其實應該是說先了解萊茵哈特的特性才對!上面最後那句話其實也不算開玩笑而已,因為這隻角色最大的優點就是能讓敵方集火!而他為何能將這個缺點轉換成優勢之一呢?相信大家都明白,就因為他有個盾牌 XD,但是這個盾要真的做到最大效益的應用,則需要多多練習,並且不斷地在這段期間加強"意識"才行,不然關鍵的時候無法開盾可是會讓人覺得很受不了的,不過在有些時候隊友可能也不會諒解你,只會嗆你說「萊因不會舉盾?」、「萊因把盾舉起來!懂?」偶而也會遇到類似這種情況,怎奈盾就是爆了啊!都以為是無敵的喔?這也就是剛剛提到會被自己人集火的原因啊!哈哈!
不過有時候的確是隊友說對了的情況也不少,拼命地揮舞火箭槌,但就是給不了敵人致命一擊,然後反倒變成隊友在吸收火力,之所以能拼命揮舞槌子也是這個原因,別人都打去隊友身上了啊!還在那裡揮甚麼?不然就是「啊~!」的一聲衝向了死亡的終點!也一同把隊友都帶了下去。
所以這裡又點出了一個萊因哈特需要具備的特點,就是「忍耐」兩個字!必須要能忍得住想使用衝鋒去攻擊的衝動,由於這招的移動速度實在很快,帶著種火箭升空的爽感,而且只要被撞到的敵人都會受到極大傷害,甚至於當場歸西,所以時常都會想用此招來進逼,帶走一隻敵人算一隻,但在衝鋒的過程中除了會讓自己空門大開外,停下來的時候也會有一段時間在原地無法馬上動作,所以選擇衝鋒的使用時機也滿重要的,不然無異於衝入滿是敵人的刀山油鍋中。
如果思考到衝鋒的使用時機,可以歸納出兩點:
1.不要只有自己衝向敵人的環伺之中,對於衝鋒後停下來的地點可做選擇。
2.再來要同時想到的就是,只要自己一衝,那留在後面的隊友就頓時失去了掩體,這點非常重要,只要搞得不好可能隊友就無法抵擋得住敵方攻勢。
考量到這些因素後,那就算是已經排除掉會遇到的最壞情況,接著就是找尋可以一擊中地的目標,再好不過就是一撞必歸西的角色,在接下來就是利用自己衝鋒以後的空門大開這個弱點,如果讓敵人掌握了這個空門,就也反過來攻擊敵人的空門,但這就必須靠隊友的合作才有辦法配合出來,所以自己衝鋒以後的距離絕對不能離隊友太過遙遠,不然就又回到上面第一點提到的情況而隻身深入敵陣,這不叫自殺還能叫甚麼?當然也是有撞倒了對方最棘手的角色,而導致整個戰況轉變的情況,像是壁壘機兵這種的輸出火力,有時候只要一除,反而可以讓隊友比較好進攻。
再來就針對上一篇提到過的特點來思考,在這邊重貼一次。
1.舉盾時的移動速度會變慢
第一點會想列出來,就是點出個行軍速度的概念,當自己舉著盾移動時,隊友的步速絕對比自己還要快,所以整個行軍的速度大多會由萊因哈特所主導,尤其敵方火力很猛的時候就越明顯,因為時常會看到一些使用萊因的朋友常常舉著盾而停在原地,或許是想利用隊友的火力跟對方一拚,但這就必須先看看隊友所選的角色來衡量,不然火力若不足夠,就只能看著敵方佔點,而自損盾牌了。所以若有補師的照料,自己所使用的方式就是"以血換盾",顧名思義就是把盾放下來直接向前移動,以有限的肉身幫隊友抵擋攻擊,而換取進軍的速度及盾量數值回復,因為只要萊因一前進,隊友基本上就都會跟著往前進逼敵人,而反過來在敵人眼中,下意識的動作則會後退,因為知道火箭槌的威力很大,所以不會想要硬接。但若是萊因一退呢?那也會讓敵人有種想追擊的進逼感,讓整個情勢反過來,而導致了一種氣勢上的不同。
2.盾只要歸零,儘管有恢復了些數值,仍然無法立即舉起
由於這個無法立即舉起的特性,所以便是使用常保盾數值的方式來應對,在數值即將要歸零前,先選擇放下盾而不要硬舉,反正剩下那麼一點點能抵擋的傷害也所剩無幾了,效力很有限,但若是在這當下,敵方若是使用足以致命的一擊,卻可以善用這所剩無幾的力量達到救大家一命的最大效益,舉最簡單的例子就是D.va的自爆大絕,就算盾只剩1也可以吃下所有傷害。所以有時候提著盾牌往自爆機甲走過去又調角度的行為,都會有種萊因像是防爆拆彈的鎮暴警察一樣 XD3.不是所有攻擊都能擋住的
這點對於大多數人並沒有甚麼大問題,像大家應該都知道半藏的龍魂、辛梅塔的右鍵大光球等等招式,避免出現以為可以擋得住,卻反而造成死傷的情況就好。4.如果舉著盾往天上看,那盾就會離開地面,變成個屋頂
這點只是要提醒出自己所暴露的死角,常常在防禦法拉當空的攻擊都需要將盾往上舉,但以萊因的視角來看有時並不明顯,很像平常舉盾的模樣,但在敵人眼中其實已經破綻百出。5.屏障不是無敵的......
這句經典台詞就是點出上述提及的一些舉盾方式之原因,由於盾是有限的,在持續損耗的情況下,在這有限的時間裡面可以做那些事情,諸如行軍、找尋掩體、格檔重傷害等等,都是非常急迫的,所以也點出了以血換盾及第二點做緊急用。另外做這些動作時,有時候也會被隊友誤會成都不開盾,這時就稍微檢視一下與隊友配合的情況,再來決定是否修正舉盾的方式。再多補充一些操作方式:
6.連續技的應用
「連續技」這個名稱就是由成就任務而來,其要求就是按照順序將萊因的技能一一施展出來,先使用大決──地裂擊,接著看準敵人的落點發出往前飛的烈焰擊,最後使用衝鋒把一直線上的敵人帶向前方,再撞上牆壁以後,可以繼續地往周遭攻擊附近撞飛過來的敵人。記得在解這個任務前都不太有這個習慣,但後來才發覺這就是一種非常好的戰法,只要能習慣性地施展這連續技,就能取得不錯的一次出擊。而對於地裂擊的使用,需要知道說是無法穿透過物體的(也包含萊茵的屏障立場等等),掌握此招的距離及廣度都能發揮更好的效果,以前剛接觸的時候還覺得有點難以使用,如今才知道其威力!再加上選擇較不開闊的場地使用更能使敵人集中,以利連續技的威力能發揮到極致。
附上影片會比較能說明,其中並沒有使用到衝鋒,因為考量到隊友有一起進行攻擊,所以用衝鋒反而會幫助敵人脫離險境,因此要不要使用衝鋒也是考驗自己的判斷力啦!
7.了解敵人的攻擊方式
在上一篇有提到過與敵人交手所得的經驗,就大概可猜到敵人出手的方式(例如士兵76想射出旋風火箭的時間點、炸彈鼠或法拉等等會飛過來的武器),也就掌握了舉盾時機的彈性,在戰鬥中就真的很像電影中看到的一樣,右手持劍左手持盾,遇到某些較大傷害的攻擊時,就把盾舉起片刻做格檔,其餘時間就用於攻擊或是往前進逼,游移在這種彈性之間,生出了一種「進可攻,退可守」的戰法。結語:
以上就是一些關於自己使用萊茵哈特這個角色所得出的一些心得,往後相信還可能有更多新的體悟,也感謝大家有耐心看到了最後,更希望有看到這裡的朋友也能不吝提出一些想法及指教,讓大家一同交流,相信對於使用這支英雄的朋友們都能發揮出更勇猛的作戰方式,讓鬥陣特攻這款遊戲中的戰況更加精采!
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