2017年8月23日 星期三

【鬥陣特攻】角色筆記──萊因哈特-1

對於萊因哈特(有時簡稱萊因)的使用心得想寫出來做個簡單的筆記,有興趣想了解的朋友們,也不妨在閱讀後能做個交流或是指點,使得願意使用萊因哈特的玩家增加,甚至於精通這隻角色而成為高手,那就是這隻角色最大的福氣了吧?

不過......若能對於萊因的辛苦而感同身受就更好了 XD

既然都要來分享自己對於萊因的使用心得了,那當然就不可不說一段與他的機緣啦!

想當初剛入遊戲的時候,因為自己本身是打純FPS的遊戲居多,所以想當然而士兵76絕對是個首選!除了可以跑、右鍵的高傷技能,更可以自己補血,這對於FPS的玩家而言,那爽度實在是無法言喻。後來第二隻接觸較多的角色就是壁壘機兵,那時候雖然沒辦法邊走邊修復,但光是可以自補就已經佔了很大優勢,何況射擊的彈幕威力之強。在更後來我就比較集中精神在使用死神上,而這又是另一段往事了,只因當初我從沒想過他會是我用到現在仍然最順手的角色之一。

在接下來大家都知道將要選擇哪隻英雄來使用了,那就是本次想分享心得的主人翁──萊因哈特


其實說實在的,當初剛看到這一隻角色的時候,就有想把他練起來的衝動,身穿鎧甲的勇猛造型,加上看來威力非同小可的火箭槌,但最主要的賣點還是在於他的盾(屏障立場),這簡直像極了中古騎士的角色而非常吸引自己,但是當時稍微用過的心得,只覺得移動起來實在太過笨重,而且縱有威力非凡的近戰攻擊,卻完全沒有發揮的空間,光是舉盾就飽了,何況還有時間打人?所以我又重回了死神的懷抱(這說法好像有點怪怪的?)

但就在死神的使用時間已經破百把個小時的時候,又想選他來練練了!有些人可能會想說,這時候又轉來玩萊因也不會有甚麼太大轉變,但相信有另一部份的人都曾體驗這種感覺,當你使用一隻角色來對付其他不同的一百種角色,那你的戰法就會有一百種甚至於更多,而如果你又以其他角色來對付你原本比較固定用的那隻角色,那豈非已了解他想怎麼對付你?所以理論上你只知道了一百種對戰的方式,但實際上已經不知超出了多少,而在這個思維之下,只不過就是把現在使用的角色做個轉換,技能跟外型變了個樣子,不過當然也沒有那麼簡單啦,自己還是必須找出屬於自己的套路,用起來不會綁手綁腳,能做出的各種行動都能符合心中想像的那些畫面,那就先恭喜你,找到了心目中的那位英雄!

回到剛剛的轉折點上,從死神轉到了萊因,值得慶幸的共通點就是他們都算近戰角色,所以對於在哪些環境下能發揮最大的攻擊效果已經了然於心,既然知道甚麼時候該進行攻擊了,那另一方面也就是知道了該舉盾的時機,雖然我自己的想法或許也沒有絕對正確,但就是認為如果可以用最短的時間把敵人先解決掉,那就勝於舉盾消耗來得有效益,因為盾不是無敵的,所以當舉起來的時候,身後隊友沒辦法有那種破壞性的殺傷力時,那火箭槌就是個很好的助力,不然會戰時間拖的越長,敵人的數量只會更多,相對而言,盾就破得更快,而沒有盾的萊因哈特會怎麼樣呢?

講到了這裡,就也衍生出了個新議題:舉盾時間的長短,這可以當作第三個議題,但也不完全是,前面兩個分別就是攻擊(不舉)與舉盾,之所以特意提出來,只是要強調出這個決定性的「時機」,這種判斷力是需要特別意識到的,因為剛使用的玩家或許會有迷思,會再採取行動的時候陷入一種無法冷靜思考的狀態,在認為攻擊有利的時候,就拼命攻擊,卻完全忽略了舉盾的動作,不然就是舉盾的時候,拼命舉著死也不放下,明明只要一槌就能煮熟的鴨子反倒飛走了。戰場形勢往往在一瞬之間就可能發生很多變化,所以在這之間的切換時機,不正顯出了它的精妙之處?

另外,有些關於舉盾的特性還是必須先清楚瞭解為好
1.舉盾時的移動速度會變慢。
2.盾只要一歸零,儘管有恢復了些數值,仍然無法立即舉起。
3.不是所有攻擊都能擋住的。
4.如果舉著盾往天上看,那盾就會離開地面,變成個屋頂。
5.屏障不是無敵的......(這是萊因哈特的台詞,相信很多人都曾看過盾上的裂痕了)


就先寫到這裡吧!
之後有機會再繼續補充!
大家也不妨可以先思考其特點,會在下一篇中點出自己個人的心得。

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