靜走,顧名思義就是安靜的移動,只要按著Shift(大部分的射擊遊戲也都是如此),就可以切換成緩慢的移動姿態,它的特點就在於你可以移動而又不用發出聲響,可以經由這種方式來避免暴露出自己的位置,是個相當重要的一種運用。
以我個人來講的話,其實我以前根本就不知道靜走這玩意兒...
應該說我知道可以但我卻根本就沒有想到要用它,
直到某天在玩的時候,我聽到腳步聲接近,並且做出隨時能開槍的那種準備時,
我才頓時恍然大悟...原來我之前都是這樣他X的被人家守株待兔獵殺掉了 T_T
說來真的很諷刺吧 = =
平常當攻方都懶懶的不用被人家殺到爆,直到擔任守方就開始抓自己犯的這種失誤來反殺對方...(明明都在同一個戰場上,這感覺也頗奇妙 XD)
好啦~感嘆完畢!
講到使用的時機,其實如果單純一點想的話,就是不想讓敵人知道有人在附近!
(謎:這不是廢話嗎?!)
對!我就是說了句廢話...但這也就是重點的所在之處!
你在哪種情況下不會想讓敵人知道你在附近?當然最好任何情況都不要有聲音,就理想而言就是全程靜走 XD
但那基本上是不太可能的~沒有那種美國時間讓你在那裡慢慢拖 XD
而且如果走的太慢,以至於碰上不該碰上的敵人就不划算了...
來舉一些需要使用的場合吧!就是當你已經成功滲透到敵後方的時候,這時你總不會是想到他們家作客一起喝杯茶吧?當然是要來搞偷襲的阿!這時靜走就顯得相當重要,
再來就是你要攻炸點的時候,撇掉一些奇蹟的狀況,通常敵人都會在那裡架槍等著你,你總不會想像個明星一樣,大喇喇的告訴大家:「我來了!」然後讓他們用煙火把你打成蜂窩吧?
最後來個總結,在每一場戰鬥中,爭取的就是時間,所以觀察敵人的動向來做好分析,並且採取行動就可事半功倍,想觀察敵人的動向不外乎最直接用看的,判讀腳步聲也就發揮了另一個相當大的作用,這時除了觀察,你也要同時的採取行動,靜走就是能完美結合這兩項需求的利器。
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